百鬼夜行——万圣节恐怖游戏盘点
万圣节又叫诸圣节,在每年的11月1日,是西方的传统节日,而万圣节前夜的10月31日是这个节日最热闹的时刻。相传在这一天夜里是一年中最“闹鬼”的时候,各种妖魔鬼怪、海盗、外星来客和巫婆们纷纷出动。而这个时候来上一局恐怖游戏,那是最适合不过的。
相信提到《寂静岭》很多玩家第一时间想到的就是游戏中的标志性怪物,三角头和无脸护士,在寂静岭的世界中从来都不缺乏这种奇形怪状的怪物,而伴随着这些怪物的,就是游戏中阴暗、血腥的画面,永不散尽的迷雾,压抑气氛的渲染,无时无刻不在刺激着玩家的肾上腺激素。而该系列出色的角色塑造、气氛营造和心理暗示,使之成为了恐怖游戏中绕不过去的话题和大山。尤其是《寂静岭2》,将整个《寂静岭》系列推向了一个巅峰,使之后续作品只能望其项背。
而《寂静岭》系列新作《寂静岭P.T.》仅凭一个试玩Demo就抓住了玩家的心,小巧精致,完美的恐怖氛围,作为一个试玩版几乎完美。而随着小岛秀夫和Konami的决裂,这部《寂静岭P.T.》也胎死腹中。虽然小岛秀夫带着他的新作《死亡搁浅》重回玩家视野,但是《寂静岭P.T.》却遥遥无期,只能加入有生之年系列。就算Konami日后继续开发《寂静岭》新作,要达到《寂静岭P.T.》的高度也很困难。毕竟,游戏界,只有一个小岛秀夫。
唏嘘不已。
1996 年3月,卡普空的《生化危机》横空出世,它像王者一般的宣告着“恐怖时代”的到来,从而促使“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。相信游戏中那丧尸经典的回眸一撇,也成了《生化危机》里最难忘的一幕而存在各位玩家的童年阴影当中。游戏中精妙的谜题设计,经典自然的剧情,以及在弹药和补给品匮乏的情况下,对抗丧尸和变异怪物带来的压迫感,游戏自然的营造了一种紧张刺激感。
可惜游戏在3代之后逐渐变成动作射击类游戏,带给玩家的恐怖感远没有之前那么强烈,我倒是觉得,比起游戏带来的恐怖,玩家更害怕的是卡普空的《生化危机xxx重置版》。5代驰骋大草原,6代全球回旋踢,6代其演出方式也变成了好莱坞大片式的风格,《生化危机》系列在慢慢失去自己的味道。
好在卡普空及时发现问题所在,新作《生化危机7》号称回归自己“生存恐怖”的主题,而随后发布的Demo版虽然被玩家吐槽风格过于像《P.T》,《Outlast》以及《恶灵附身》,但是有变革也未尝不是一件好事,而这样一部充满着变革味道的《生化危机7》到底能不能带领着已经偏离初心的《生化危机》系列重新焕发生机呢?我们拭目以待。
《死亡空间》作为一款太空为背景的游戏,游戏的故事自然发生在一艘的大型太空飞船上。游戏虽然整体环境不大,但是游戏中曲折、狭小的空间,伴随着耳边烘托恐怖氛围的音效,孤立无援的孤独感,整体气氛显得那么阴冷诡异。玩家需要扮演主角艾萨克·克拉克在这样让人不寒而栗的死亡空间中,与怪物周旋,逃出生天。
《死亡空间》的画面和音效配合的非常出色,在战斗方面真实,暴力,血腥,而且主角也有各种这样不同的花样死法,腰斩、断肢、断头,生吞活剥等等不忍直视。
正如游戏的执行制作人格伦·斯科菲尔德所说:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”。这一点,《死亡空间》确实做到了。
作为当年恐怖游戏的黑马,《逃生》的出现足以让人眼前一亮。《逃生》的灵感来源于西班牙恐怖电影《死亡录像》,玩家需要扮演一位新闻记者,来到精神病院进行调查。
与其他恐怖游戏不同的是,在《逃生》中玩家没有任何的反抗方式,无法攻击敌人,只能不断地潜行、躲藏、躲避,如果被敌人抓住,就只能被这些疯子蹂躏。精神病院的很多地方都是漆黑一片,你只能依靠手边的夜视摄像机来观察周围的情况,然而,夜视摄像机带来的那种灰暗又带点绿色的屏幕更增添了不少恐惧感,托夜市摄像机的福,玩家能更加直观的体验到精神病院的疯子扑倒你脸上所带来的,前所未有的惊吓。而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量,这样的设计更能增强玩家对于资源紧缺的紧张感,和对黑暗的畏惧感。游戏中一场场惊心动魄的追击战真的很考验玩家的神经。
为什么《逃生》可以塑造出这么出众的惊悚恐怖的氛围?因为最恐怖的怪物是你杀不掉的那个。
从理论上讲第一人称视角的游戏应该更适合用来表现一些代入感强烈的作品,例如,恐怖游戏。而《极度恐慌》系列就是这样一部第一人称射击类的恐怖游戏。
游戏中随处可见的恐怖元素,战斗人员莫名其妙的突然死亡,时隐时现的幽灵,诡异的笑声,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛在一点一点的刺激着玩家的神经。你以为手上端着一把机枪就不会害怕了?别骗自己了,手上的枪只是安慰自己的工具罢了。
游戏中的女主角阿尔玛总是身穿红色裙子,留着掩盖苍面容的长发,如幽灵一般的神出鬼没,虽然她不是游戏中的boss,但确实是对玩家造成直接极度恐慌的存在。虽然她有着毁天灭地的超能力,企图用毁灭世界的方式来宣泄她的仇恨,但其实她也不过是个可怜的人,被父亲出卖抛弃,并关在实验室里研究,只因为她身上带有某种超自然能力。在实验室中,阿尔玛被迫怀孕产子,最终死去。从而变成了像是灵魂的精神体,开始了她的疯狂复仇。
那么到底是游戏中阴森恐怖的游戏氛围吓人,还是这个出卖自己的女儿只为了利益的父亲更恐怖呢?
也许你刚进入游戏,看到有些简陋的游戏界面和画面,又或者,你认为就游戏封面这几个娃娃又能有多吓人呢?然而,不少抱着这样想法的玩家,最后都被吓的手足无措,最终关掉了游戏。
《玩具熊的五夜后宫》是根据美国科罗拉多州【查克芝士】餐厅凶杀案为灵感创作的,游戏内的也有自己设定的五名儿童被害的背景设定,相信没有什么比“改编自真实事件”更加让人毛骨悚然的事情。
《玩具熊的午夜后宫》是近年来恐怖游戏中独具创意的一款,主人公毫无战斗能力,游戏没有动作因素,也没有解密方法,只有通过看披萨店的摄像头来暂缓自己的死亡。而摆在店里的玩具熊,其实都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,而玩家要做的就是在被这些玩具包围的恐怖之夜,设法安全度过5个晚上。
你以为就这么简单了?游戏中玩家所做所有事,都会消耗有限的电能中的一部分,如果你在清晨6点前消耗完了储备的电力,那么整个餐厅会变黑然后就gg了。然而这个游戏不会告诉你每个具体行动会消耗多少电量,只能让你目视着不断减少的电量槽。从监控室四面八方袭来的风险和脆弱感使你必须保持高度紧张。
最后,祝愿你能安然的度过这个恐怖的不眠之夜。
《恶灵附身》是由日本知名游戏制作人“生化危机之父”三上真司、以及他所带领的工作室所制作的一款恐怖生存游戏。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便和同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启了一段恐怖的生存之旅。
《恶灵附身》在故事方面的表现差强人意,游戏剧情太过跳跃,晦涩。但在优秀的美术设计、光影与音效的加持下,弥补了剧情上的遗憾,完美诠释出了在梦魇与记忆之间转换跳跃的诡异情境。《恶灵附身》的系统还是能看到生化危机4的影子。
控制游戏中的物品补给,是恐怖游戏中常用的增加玩家紧张感的手法之一。这方面《恶灵附身》做的比较好,在缺乏补给的情况下的紧张刺激,让玩家在绝境中思考如何做的制定自己的战略。压迫感十足的敌人、未知的陷阱和恶心多变的场景也让战斗变得更加多变和自由。
三上真司用这作品致敬了自己曾经的成名作,虽有瑕疵,但也是一个充满诚意值得一玩的作品。
《失忆症:黑暗后裔》,由Frictional Games开发的冒险类游戏,如逃生一样,玩家控制的主角完全不会任何的攻击,只能逃跑、躲避。
然而外界对这款游戏的评价是“过份恐怖”,显然这绝对是一段你不远回忆起的恐怖游戏经历。
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。游戏主要是要解开谜团,寻找失去的记忆。
这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,恐怖的气氛给玩家带来了紧张刺激的体验。游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。
游戏的画面与声音结合的非常完美,让整体的恐怖感更上了一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的烛光以及燃料有限的一盏小提灯。这里,光并不能让人感觉安全,正是因为有了亮处,才让阴影更显得阴森恐怖。
《失忆症:黑暗后裔》很好的诠释了什么叫无助和恐惧,以及被猎杀的求生欲望,强调了“生存”的困难。
(来源:微博@撸狗日志)
《寂静岭》
相信提到《寂静岭》很多玩家第一时间想到的就是游戏中的标志性怪物,三角头和无脸护士,在寂静岭的世界中从来都不缺乏这种奇形怪状的怪物,而伴随着这些怪物的,就是游戏中阴暗、血腥的画面,永不散尽的迷雾,压抑气氛的渲染,无时无刻不在刺激着玩家的肾上腺激素。而该系列出色的角色塑造、气氛营造和心理暗示,使之成为了恐怖游戏中绕不过去的话题和大山。尤其是《寂静岭2》,将整个《寂静岭》系列推向了一个巅峰,使之后续作品只能望其项背。
而《寂静岭》系列新作《寂静岭P.T.》仅凭一个试玩Demo就抓住了玩家的心,小巧精致,完美的恐怖氛围,作为一个试玩版几乎完美。而随着小岛秀夫和Konami的决裂,这部《寂静岭P.T.》也胎死腹中。虽然小岛秀夫带着他的新作《死亡搁浅》重回玩家视野,但是《寂静岭P.T.》却遥遥无期,只能加入有生之年系列。就算Konami日后继续开发《寂静岭》新作,要达到《寂静岭P.T.》的高度也很困难。毕竟,游戏界,只有一个小岛秀夫。
唏嘘不已。
《生化危机》
1996 年3月,卡普空的《生化危机》横空出世,它像王者一般的宣告着“恐怖时代”的到来,从而促使“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。相信游戏中那丧尸经典的回眸一撇,也成了《生化危机》里最难忘的一幕而存在各位玩家的童年阴影当中。游戏中精妙的谜题设计,经典自然的剧情,以及在弹药和补给品匮乏的情况下,对抗丧尸和变异怪物带来的压迫感,游戏自然的营造了一种紧张刺激感。
可惜游戏在3代之后逐渐变成动作射击类游戏,带给玩家的恐怖感远没有之前那么强烈,我倒是觉得,比起游戏带来的恐怖,玩家更害怕的是卡普空的《生化危机xxx重置版》。5代驰骋大草原,6代全球回旋踢,6代其演出方式也变成了好莱坞大片式的风格,《生化危机》系列在慢慢失去自己的味道。
好在卡普空及时发现问题所在,新作《生化危机7》号称回归自己“生存恐怖”的主题,而随后发布的Demo版虽然被玩家吐槽风格过于像《P.T》,《Outlast》以及《恶灵附身》,但是有变革也未尝不是一件好事,而这样一部充满着变革味道的《生化危机7》到底能不能带领着已经偏离初心的《生化危机》系列重新焕发生机呢?我们拭目以待。
《死亡空间》
《死亡空间》作为一款太空为背景的游戏,游戏的故事自然发生在一艘的大型太空飞船上。游戏虽然整体环境不大,但是游戏中曲折、狭小的空间,伴随着耳边烘托恐怖氛围的音效,孤立无援的孤独感,整体气氛显得那么阴冷诡异。玩家需要扮演主角艾萨克·克拉克在这样让人不寒而栗的死亡空间中,与怪物周旋,逃出生天。
《死亡空间》的画面和音效配合的非常出色,在战斗方面真实,暴力,血腥,而且主角也有各种这样不同的花样死法,腰斩、断肢、断头,生吞活剥等等不忍直视。
正如游戏的执行制作人格伦·斯科菲尔德所说:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”。这一点,《死亡空间》确实做到了。
《逃生》
作为当年恐怖游戏的黑马,《逃生》的出现足以让人眼前一亮。《逃生》的灵感来源于西班牙恐怖电影《死亡录像》,玩家需要扮演一位新闻记者,来到精神病院进行调查。
与其他恐怖游戏不同的是,在《逃生》中玩家没有任何的反抗方式,无法攻击敌人,只能不断地潜行、躲藏、躲避,如果被敌人抓住,就只能被这些疯子蹂躏。精神病院的很多地方都是漆黑一片,你只能依靠手边的夜视摄像机来观察周围的情况,然而,夜视摄像机带来的那种灰暗又带点绿色的屏幕更增添了不少恐惧感,托夜市摄像机的福,玩家能更加直观的体验到精神病院的疯子扑倒你脸上所带来的,前所未有的惊吓。而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量,这样的设计更能增强玩家对于资源紧缺的紧张感,和对黑暗的畏惧感。游戏中一场场惊心动魄的追击战真的很考验玩家的神经。
为什么《逃生》可以塑造出这么出众的惊悚恐怖的氛围?因为最恐怖的怪物是你杀不掉的那个。
《极度恐慌》
从理论上讲第一人称视角的游戏应该更适合用来表现一些代入感强烈的作品,例如,恐怖游戏。而《极度恐慌》系列就是这样一部第一人称射击类的恐怖游戏。
游戏中随处可见的恐怖元素,战斗人员莫名其妙的突然死亡,时隐时现的幽灵,诡异的笑声,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛在一点一点的刺激着玩家的神经。你以为手上端着一把机枪就不会害怕了?别骗自己了,手上的枪只是安慰自己的工具罢了。
游戏中的女主角阿尔玛总是身穿红色裙子,留着掩盖苍面容的长发,如幽灵一般的神出鬼没,虽然她不是游戏中的boss,但确实是对玩家造成直接极度恐慌的存在。虽然她有着毁天灭地的超能力,企图用毁灭世界的方式来宣泄她的仇恨,但其实她也不过是个可怜的人,被父亲出卖抛弃,并关在实验室里研究,只因为她身上带有某种超自然能力。在实验室中,阿尔玛被迫怀孕产子,最终死去。从而变成了像是灵魂的精神体,开始了她的疯狂复仇。
那么到底是游戏中阴森恐怖的游戏氛围吓人,还是这个出卖自己的女儿只为了利益的父亲更恐怖呢?
《玩具熊的午夜后宫》
也许你刚进入游戏,看到有些简陋的游戏界面和画面,又或者,你认为就游戏封面这几个娃娃又能有多吓人呢?然而,不少抱着这样想法的玩家,最后都被吓的手足无措,最终关掉了游戏。
《玩具熊的五夜后宫》是根据美国科罗拉多州【查克芝士】餐厅凶杀案为灵感创作的,游戏内的也有自己设定的五名儿童被害的背景设定,相信没有什么比“改编自真实事件”更加让人毛骨悚然的事情。
《玩具熊的午夜后宫》是近年来恐怖游戏中独具创意的一款,主人公毫无战斗能力,游戏没有动作因素,也没有解密方法,只有通过看披萨店的摄像头来暂缓自己的死亡。而摆在店里的玩具熊,其实都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,而玩家要做的就是在被这些玩具包围的恐怖之夜,设法安全度过5个晚上。
你以为就这么简单了?游戏中玩家所做所有事,都会消耗有限的电能中的一部分,如果你在清晨6点前消耗完了储备的电力,那么整个餐厅会变黑然后就gg了。然而这个游戏不会告诉你每个具体行动会消耗多少电量,只能让你目视着不断减少的电量槽。从监控室四面八方袭来的风险和脆弱感使你必须保持高度紧张。
最后,祝愿你能安然的度过这个恐怖的不眠之夜。
《恶灵附身》
《恶灵附身》是由日本知名游戏制作人“生化危机之父”三上真司、以及他所带领的工作室所制作的一款恐怖生存游戏。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便和同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启了一段恐怖的生存之旅。
《恶灵附身》在故事方面的表现差强人意,游戏剧情太过跳跃,晦涩。但在优秀的美术设计、光影与音效的加持下,弥补了剧情上的遗憾,完美诠释出了在梦魇与记忆之间转换跳跃的诡异情境。《恶灵附身》的系统还是能看到生化危机4的影子。
控制游戏中的物品补给,是恐怖游戏中常用的增加玩家紧张感的手法之一。这方面《恶灵附身》做的比较好,在缺乏补给的情况下的紧张刺激,让玩家在绝境中思考如何做的制定自己的战略。压迫感十足的敌人、未知的陷阱和恶心多变的场景也让战斗变得更加多变和自由。
三上真司用这作品致敬了自己曾经的成名作,虽有瑕疵,但也是一个充满诚意值得一玩的作品。
《失忆症:黑暗后裔》
《失忆症:黑暗后裔》,由Frictional Games开发的冒险类游戏,如逃生一样,玩家控制的主角完全不会任何的攻击,只能逃跑、躲避。
然而外界对这款游戏的评价是“过份恐怖”,显然这绝对是一段你不远回忆起的恐怖游戏经历。
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。游戏主要是要解开谜团,寻找失去的记忆。
这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,恐怖的气氛给玩家带来了紧张刺激的体验。游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。
游戏的画面与声音结合的非常完美,让整体的恐怖感更上了一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的烛光以及燃料有限的一盏小提灯。这里,光并不能让人感觉安全,正是因为有了亮处,才让阴影更显得阴森恐怖。
《失忆症:黑暗后裔》很好的诠释了什么叫无助和恐惧,以及被猎杀的求生欲望,强调了“生存”的困难。
(来源:微博@撸狗日志)